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1月

30

ゲームアセット向けプロシージャルツール紹介セミナー

2018年はHoudiniやSubstance Designerでゲームアセットを作ってみよう

主催 : 株式会社ボーンデジタル

ハッシュタグ :#bdgame
募集内容

一般受付

無料

先着順
46/35

イベントの説明

2018年こそプロシージャルゲームアセットワークフローを初めてみませんか?

HoudiniとSubstance Designerを使用してどのようにリアルタイム用アセットを作成するのかご紹介するセミナーを行います。 本セミナーはこれから2つのツールを始める方のためのセミナーとなっており、内容は初級編となります。

受講レベル:Houdini/Substance Designerをこれから始める方

Houdiniを使用して下記ツールのご紹介を行います。

・3Dスキャンデータをゲームアセット用に修正する

・プロシージャルモデル制作とHDA化のご紹介

・Game Dev Toolsの活用

Substance Designerでは、背景用プロシージャルテクスチャの制作手順をご紹介いたします。 新しいSubstance Designer 2017を使用して、一からプロシージャルテクスチャを作成したことが ない方はこの機会にSubstance Designerをしっかり学んでみてはいかがでしょうか?

発表者

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フィード

吉田ひろみ

吉田ひろみ さんが ゲームアセット向けプロシージャルツール紹介セミナー を公開しました。

2017/12/12 16:34

ゲームアセット向けプロシージャルツール紹介セミナー を公開しました!

終了

2018/01/30(火)

17:00
21:00

開催日時が重複しているイベントに申し込んでいる場合、このイベントには申し込むことができません

募集期間
2017/12/13(水) 10:00 〜
2018/01/26(金) 18:30

会場

株式会社ボーンデジタル 6階セミナールーム

東京都千代田区九段南一丁目5番5号

管理者

参加者(35人)

spacedebris

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KaiOgura

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camijoh

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sudo_shingo

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andou_satoshi

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TakekiShimamura

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RyuichNawamura

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spde

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hiroki_goto

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yoshim4

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参加者一覧(35人)

補欠者(11人)

muneaki_shimazaki

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masashi_akisue

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zzz1130

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奥田ごん

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jinjo

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y_nohira

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RyoOhta

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kishimayuta

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KK_CS1

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cubetaro

cubetaro

ゲームアセット向けプロシージャルツール紹介セミナー に参加を申し込みました!

補欠者一覧(11人)

キャンセルした人(11人)