Registration info |
一般枠 ¥1500(Pay at the door)
FCFS
登壇枠 Free
FCFS
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Description
皆さん、お待たせしました!3DMU #12の開催です!
会場は前回と同様ドリコム様にご提供いただいています!! アクセスマップ
会場にたどり着けないケースが見受けられるようです(内容としては以下の通り)
- アルコタワーアネックスという別のビルに行ってしまう
- ドリコムさんのアクセスマップを見て別オフィス(山手オフィス)に行ってしまう
- エレベーターを乗り間違えてしまう(17階に行けない低層階用のやつがあるのでご注意ください)
- 雅叙園に行ってしまう(アルコタワーは雅叙園とは別の建物です)
東京都目黒区下目黒1丁目8-1 アルコタワー17F ビルですのでご注意を!
当日の流れ
イベント参加時に受付票が発行されますので、それを会場の入り口にてお見せ下さい。
後は自由に席に座って下さい。(場所には限りがありますのでなるべく相席にして頂けると助かります)
懇親会
会場にて
参加費
1500円
※懇親会無料。来場されるみなさまの分のフードとドリンクをご用意致しますのでぜひ最後までご参加ください!
プログラム
時間 | 登壇者 | タイトルと詳細 |
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14:30〜15:00 | 受付 | |
15:00〜15:10 | 会場説明 | |
15:10〜16:15 | kurosawa ブログ |
リアルタイムレンダリングでのNPR表現 株式会社ヒストリア制作のVRタイトル『Airtone』を例に、リアルタイムでのノンフォトリアル表現はどんなことができるのか、その可能性について話します。 本公演はUnrealEngine4のマテリアルを初めて使用する方に向けてわかりやすく解説させていただきます。 |
16:20〜17:25 | 瑞原(みずはら) | 僕とNUKEと… 最高峰のノードベース合成ツール、それがNUKE! ハイクオリティな作品を追求するために、今こそNUKEの勉強を! NUKE基礎&AEとの違い、3DCGとの合成まで、あなたを次世代のコンポジットへとお連れします。 |
17:25〜17:35 | 休憩 | |
17:35〜18:40 | まーてい(なんかもう3D色々屋さん) | で、4R8どうなのよ? 6月にリリースされたZBrush4R8。色々機能が追加されたけど結局の所どう使えばいいかわからない!って方向けに新機能の中から特に役立つ機能に絞り、使い方とTipsをハンズオンします。今回もガッツリと。 |
18:45〜19:50 | 魔法の蒸留水 | 本当に無駄な仕事がしたくない人のためのHoudiniプロシージャル入門 大注目の3Dソフト「Houdini」を利用して、プロシージャルとは何か? どんな利点があるのかを紹介。そして達人達が口を揃えて言う「SOPをまず覚えろ」とはどういうことなのか。 ゲームエンジンとの連携も合わせて分かりやすく解説していきます。 |
19:55〜20:00 | 懇親会準備 | |
20:00〜21:00 | 懇親会 | |
21:00 | 会場完全撤収 |
セッション補足
諸事情によりめんたいこによる「初めての自動化 for アーティスト」は他の内容・スピーカーに差し替わる可能性があります。予めご了承ください。
また上記兼ね合いによりセッション順序が前後することがありますので合わせてご了承ください。
セッション確定次第本ページにその旨記載いたします。
セッションが差し替わりました。
注意事項
- ネット環境はWi-fiがご利用いただけますが、回線の込み具合等により接続が出来ない場合もございます。その場合は各々で持ち寄って下さると助かります。
- コンセントには限りがありますので可能な方は電源タップを持参してシェアして頂けると助かります。
- 会場には床埋め込み式の電源がありますが、MacのACアダプタはささりません。
- 登壇者の方以外の方は「一般者枠」でご参加下さい。
- Ustreamなどの配信は行っておりません。
- 領収書は発行していません。
※上記情報は随時更新されて行きます。
何かありましたらこちらまで
窓口:ライオン(@lion_man44)
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