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X-WR-CALDESC:connpass-AIがゲームのプレイをコーチングする
 時代へ〜LangGraphによるマルチエージェント格ゲー分析
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 時代へ〜LangGraphによるマルチエージェント格ゲー分析
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SUMMARY:AIがゲームのプレイをコーチングする時代へ〜Lang
 Graphによるマルチエージェント格ゲー分析〜
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DESCRIPTION:# 📝本イベントについて\n\n本イベントは、Azur
 eによるクラウドネイティブなアプリケーション開発に
 関するノウハウを、世界一わかりみ深い解説でお届け
 するオンライン配信セッション「世界一わかりみの深
 いクラウドネイティブ\non Azure」です。\n\n第38回では、A
 Iがゲームのプレイをコーチングする仕組みを作ってみ
 たお話をします。\n\n近年、生成AIの進化により、さま
 ざまな分野で「人の判断や思考を支援する仕組み」が
 実現されつつあります。では、ゲームのようなリアル
 タイム性と複雑な判断が求められる領域において、AIは
 どこまで踏み込めるかを試してみました。\n\n本セッシ
 ョンでは、格闘ゲーム(ストリートファイター6)のプレ
 イ動画を題材に、AIがプレイ内容を分析し、改善点を提
 示する仕組みを実際に構築し、その中身を解説します
 。\n\nゲームのプレイを分析する、と一言で言っても、
 やることは意外と多いです。 \\- 動画からどのような情
 報を取り出すのか？ \\-\nプレイヤーの行動をどのよう
 に解釈するのか？ \\- どの観点で「良い／悪い」を判断
 するのか？ \\- それをどうやって自然なアドバイスとし
 て出力するのか？\n\nこうした処理を、単一のAIに丸投
 げするのはなかなか難しいものです。\n\nそこで登場す
 るのが、マルチエージェントというアプローチです。\n
 \n本セッションでは、LangGraphとAzure AI Video\nIndexer(Azureに
 よる動画解析サービス)を用いて複数のAIエージェント
 を連携させ、\n\n  * 動画からの情報抽出\n  * プレイ内容
 の解釈\n  * 問題点の分析\n  * 改善アドバイスの生成\n\n
 といった役割を分担させることで、より実践的な分析
 を実現します。\n\n本セッションの目次は以下の通りで
 す。  \n1\\. なぜゲームプレイをAIで分析するのか？  \n2\
 \. 動画分析の仕組み（Azure AI Video Indexer）  \n3\\. マルチ
 エージェントとは何か？  \n4\\. LangGraphによるエージェ
 ント設計  \n5\\. プレイ分析AIのアーキテクチャ  \n6\\. 実
 際のデモ  \n7\\. 今後の可能性\n\nAIアプリ開発、マルチ
 エージェント、動画解析、そしてちょっとゲームに興
 味がある方は、ぜひご参加ください。\n\n# 🏢参加方法\
 n\nリモートによる開催となります。\n\n  * 日時：2026年6
 月10日(水) 19:00〜20:00\n  * 会場：YouTubeでのオンライン配
 信（ URLは後日本イベントページにて公開 ）\n  * 参加費
 : 無料\n\n# 🎤登壇者\n\n## 武井 宜行 (たけい のりゆき)\n
 \n  \n@noriyukitakei  \nサイオステクノロジー株式会社 シニ
 アアーキテクト  \nMicrosoft MVP for Microsoft Azure🌟「最新の
 技術を楽しくわかりやすく」をモットーにブログhttp://t
 ech-\nlab.sios.jp)で情報を発信🎤得意分野はAzureによるク
 ラウドネイティブな開発(Javaなど)💻「世界一わかりみ
 の深いクラウドネイティブ on\nAzure」の動画を配信中📹
 \n\n  \n\n# 🍎イベント主催者\n\n  \n  \nサイオステクノロ
 ジーのエンジニア（プロフェッショナルサービスチー
 ム）とはこちら＞＞  \nサイオステクノロジーの採用情
 報はこちら＞＞  \n本イベントに関するお問合せはこち
 ら＞＞  \n本イベントはサイオステクノロジー株式会社
 が開催しております。\n\nhttps://tech-lab.connpass.com/event/3918
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