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  勉強会 vol.5
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SUMMARY:【Babylon.jsの父、Davidさん来日】Babylon.js 勉強会 vol
 .5
DTSTART:20260405T071500Z
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DESCRIPTION:# 開催概要\n\nEnglish summary follows in every sections.  
 \nWe're welcome to attend non-Japanese native attendees. Most of presentat
 ions\nwill be done in Japanese but organizers will insert English caption.
  Let's\njoin!\n\n* * *\n\n本サイトをご覧の方へ：海外のBabylo
 n.jsコミュニティの方に興味を持っていただいているた
 め、英語の説明を追記しております。\nまた、イベント
 当日は原則として日本語で進行しますが、下記記載の
 ゲスト出演のため、時々英語通訳を入れる可能性があ
 ります。ご了承ください。\n\n* * *\n\n2026年3月末に、Babyl
 on.js 9.0がリリースされる予定です！🎉  \n年に一回のメ
 ジャーバージョンアップをみんなでお祝いしましょう
 ！\n\nなんと、今回はBabylon.jsの作者であるDavid Catuhe さ
 んに現地参加いただきます！ Babylon.js\n9.0の話、もしか
 したら続くBabylon.js 10の話も聞けるかもしれません。\n\n
 We're thrilled to celebrate publishing Babylon.js ver 9.0. Every Babylon.j
 s\nlovers are welcome to attend the meetup! In this meetup\, David Catuhe 
 \, who is\na Babylon.js father\, will attend in-person! His presentation m
 ight include not\nonly 9.0 but also 10.0..?\n\n本イベントの対象者
 ：\n\n  * Babylon.js が好きな方\n  * 既に Babylon.js に触れた
 ことがある方\n  * まだ Babylon.js には触れていないが、
 興味がある方\n  * three.js\, A-Frame\, Unity WebGL ビルドなど W
 ebGL に興味がある方\n\nどの人でも大歓迎です！\n\nBabylon
 .jsはブラウザ上でリアルタイムに動作する 3D レンダリ
 ングフレームワークのひとつです。OSS\nですので、誰で
 も無料で使用することができます。\n\n## ■開催概要 / O
 verview of the event\n\nイベント名： Babylon.js 勉強会 vol.5 オ
 ンライン~Babylon.js 9.0 リリース記念~  \nEvent title：Babylon.j
 s meetup vol.5 online ~ Celebrating Babylon.js 9.0~\n\n日程/Date：2026/
 04/05 (Sun) (JST)\n\n時間/Time：16:30～18:30 (JST)\n\n会場/Venue ：
 現地/In-person or オンライン/Online\n\n株式会社ホロラボ 五
 反田オフィス / HoloLab inc. Office  \nJR五反田駅 西口から徒
 歩８分ほど / It takes about 8 min by walk from JR Gotanda Station's\n
 West Exit\n\nオンライン配信 / YouTube live URL:  \nhttps://youtube.
 com/live/-tXdsKf4t3Y?feature=share\n\n費用/Fees：無料/Free\n\n主催/
 Organizer：Babylon.js JAPAN\n\n## Babylon.js 勉強会内容 / Contents o
 f the meetup\n\nBabylon.js 9.0の新機能紹介と、どなたでも参
 加可能なLT登壇です。  \nX(旧Twitter）の投稿は ハッシュ
 タグ #BabylonJS #BabylonJS勉強会 でお願いします！\n\nMeetup c
 ontents includes intro of Babylon.js 9.0 new features and Lightning\nTalks
 . We're happy you'll enjoy it!\n\nIt's very helpful if you use hashtag of 
 "#BabylonJS" or "#BabylonJS勉強会" in X\n(ex-Twitter).\n\n## Discord\n\
 nBabylon.js JAPANのDiscord https://discord.gg/uWaWQYgxCE\n\n困ったと
 きにBabylon.jsの質問や雑談を好きにしていける場所です
 。  \n興味ある方はJoinお願いします！\n\nHappy to introduce o
 ur discord! Let's join!\n\n## ■ アーカイブ/Archives\n\nアーカイ
 ブ動画を残す予定です。\n\nArchive movies will be stored in our 
 YouTube channel.\n\n## ■ LT 募集 / Call for LTs\n\n7分の LT 枠を
 用意しています！ Babylon.js にかかわる話であればなん
 でも歓迎です！\n\n今回はDavidさんがご参加されるため
 、スライドには英語の表記をお願いします。ただし、
 キーワードなど、一部のみ英語を入れていただくだけ
 で大丈夫です。会場でDavidさんに直接通訳します。\n\n
 不明点ありましたら、通訳担当の@limes2018までご連絡く
 ださい。\n\nCall for 7 min LT! Every topics including Babylon.js are w
 elcome! If you have\nany questions\, feel free to contact @limes2018.\n\nL
 Tテーマ例：\n\n  * Babylon.jsの○○機能を使ってみた \n  * 
 Babylon.jsをAIで動かしてみた \n  * Babylon.jsを使ったライブ
 ラリを公開しました \n  * Babylon.js Viewer 2について \n  * Ba
 bylon.js Node Material Editorの始め方 \n\nなどなど、お気軽に
 ご応募ください！（不安であればぜひご相談ください
 ）\n\nBabylon.js勉強会は、初めてのLT登壇を応援します💪
 \n\n## ■ タイムテーブル/Timetable\n\n開始時間  \nStarts at (J
 ST) | タイトル  \nSession Title | 分  \nDuration | スピーカー  \
 nSpeaker  \n---|---|---|---  \n16:15 | 開場、配信スタート/Open | 
 - | -  \n16:30 | 開催挨拶/Opening | 5 | にー兄さん  \n(@ninisan_d
 rumath )  \n16:35 | Babylon.js JAPAN 活動紹介/Activities of Babylon.js
  JAPAN | 10 | Limes   \n(@limes2018)  \n16:50 | Web 3D クリエイショ
 ンを加速する Babylon.js 9.0/ Accelerating Web 3D Creation with Babyl
 on.js 9.0 | 25 | David Catuhe  \n17:15 | 5分休憩 | 5 |   \n17:20 | オ
 ーガナイズドセッション: 生成AI x メタバースのシステ
 ムにおけるBabylon.jsの活用例/How Babylon.js Is Used in Generative
  AI × Metaverse Systems | 20 | 寺内理紗   \n(株式会社 日立製
 作所)  \n17:40 | LT 1 : Babylon.jsとGaussian Splatting/Gaussian Splatti
 ng with Babylon.js | 5 | 犯人はヤス  \n(@Ykoba791)  \n17:47 | LT 2 : 
 Babylon.js を使って試した色々な内容/Various My Trials with Bab
 ylon.js | 5 | 豊田陽介/ Yosuke Toyota  \n(@youtoy )  \n17:54 | LT 3 : 
 ShaderMaterialを用いたポイントクラウドレンダリング/Point
  Cloud Rendering with ShaderMaterial | 5 | noname  \n(@noname20310)  \n18:
 02 | LT 4 : Babylon.js本で振り返るBabylon度(仮)/Recap My Passion f
 or Babylon.js | 5 | かーでぃ  \n(@_0447222690292)  \n18:10 | クロー
 ジング/Closing Remarks | 10 | にー兄さん  \n(@ninisan_drumath)  \n
 18:25 | 記念撮影 (会場のみ)/ Group Photo (Venue only) | 5 |   \n18
 :30 | 終了->Davidさんと懇親会 (現地参加のみ。~20:30)/ End o
 f event and social dinner with David |  |   \n  \n## ■登壇者のご紹
 介 (敬称略)\n\n### David Catuhe / Creator of Babylon.js\n\nプロフ
 ィール / Profile\n\n> Creator and leader of Babylon.js open source proj
 ect.  \n>  Partner Group engineering manager for Microsoft Stream web clie
 nt.\n\nセッション概要\n\n>\n> ウェブは高性能な3Dグラフ
 ィックスの主要なプラットフォームとしての地位を確
 固たるものにしていますが、より豊かで複雑かつ高性
 能な体験への需要は常に高まっています。本セッショ
 ンでは、Babylon.js\n> 9.0\n> のアーキテクチャと新機能を
 深く掘り下げます。開発者を支援し、ブラウザベース
 のレンダリングの限界を押し広げることを目的として
 構築されたこのメジャーリリースでは、WebGPU\n> 統合の
 画期的な進化、次世代レンダリングパイプライン、そ
 して高度に最適化された開発ワークフローが導入され
 ています。\n> 本セッションでは、エンジン進化の舞台
 裏をお見せします。v9.0\n> が現代のレンダリング課題に
 どのように取り組んでいるかを探り、ライブのパフォ
 ーマンスベンチマークを確認し、没入型Web体験の制作
 を効率化する新しいツール群を紹介します。複雑なデ
 ジタルツイン、スピード感のあるブラウザゲーム、イ
 ンタラクティブなECプラットフォームなど、どのような
 プロジェクトでも、Babylon.js\n> 9.0 を活用してあなたの
 最も野心的な3Dビジョンをウェブ上で実現するための包
 括的な理解を得られるはずです。  \n>  対象者: ソフト
 ウェアエンジニア、テクニカルアーティスト、3D\n> グ
 ラフィックス・WebGL/WebGPU・インタラクティブウェブ体
 験に関心のあるウェブ開発者\n\nAbstract\n\n> The web has solid
 ified its position as a primary platform for high-\n> performance 3D graph
 ics\, but the demand for richer\, more complex\, and more\n> performant ex
 periences is constant. In this session\, we will dive deep into\n> the arc
 hitecture and new capabilities of Babylon.js 9.0. Built to empower\n> deve
 lopers and push the boundaries of browser-based rendering\, this major\n> 
 release introduces groundbreaking advancements in WebGPU integration\, nex
 t-\n> generation rendering pipelines\, and highly optimized developer work
 flows.  \n>  Join me for an inside look at the engine’s evolution. We wi
 ll explore how\n> v9.0 tackles modern rendering challenges\, review live p
 erformance\n> benchmarks\, and demonstrate the new tooling designed to str
 eamline the\n> creation of immersive web experiences. Whether you are buil
 ding complex\n> digital twins\, fast-paced browser games\, or interactive 
 e-commerce\n> platforms\, you will leave with a comprehensive understandin
 g of how to\n> leverage Babylon.js 9.0 to bring your most ambitious 3D vis
 ions to life on\n> the web.  \n>  Target Audience: Software engineers\, te
 chnical artists\, and web developers\n> interested in 3D graphics\, WebGL/
 WebGPU\, and interactive web experiences.\n\n### Limes / Microsoft MVP for
  Development Technologies\n\n  \nX :@limes2018\n\nプロフィール /Prof
 ile\n\n> 2018 年頃からBabylon.js やBabylon.js Editor に関する情
 報発信を継続中。Babylon.js\n> JAPAN共同主催者。Microsoft MVP
  for Developer Technologies。  \n>  Limes has started to contribute for B
 abylon.js and Babylon.js Editor since\n> 2018. He co-organizes a community
  of "Babylon.js JAPAN" and hold a title of\n> Microsoft MVP for Developmen
 t Technologies.\n\nセッション概要 / Abstract\n\n> Babylon.js JAPAN
 の4年間の活動軌跡を紹介いたします。  \n>  He'll present t
 he track of four year's activities and achievements of\n> Babylon.js JAPAN
 .\n\n### オーガナイズドセッション: 寺内理紗 (株式会社 
 日立製作所 研究開発グループ)\n\nプロフィール/Profile\n\
 n> 生成AI、メタバースの産業応用に関する研究開発を進
 めています。  \n>  Engaged in research and development focused on th
 e industrial applications\n> of generative AI and metaverse technologies.\
 n\nセッション概要/Abstract\n\n> 日立製作所\n> 研究開発グ
 ループでは、鉄道車両・原子力施設・大規模工場など
 でのDXを推進するため、生成AIとメタバースを活用した
 システムの研究開発に取り組んでいます。このシステ
 ムのフロントエンドにはBabylon.jsが使用されています。
 本発表では、日立製作所でのBabylon.jsの使用例を紹介し
 ます。  \n>  At Hitachi\, Ltd.\, Research & Development Group\, we are 
 conducting research\n> and development on systems that leverage generative
  AI and metaverse\n> technologies to drive digital transformation (DX) in 
 domains such as railway\n> rolling stock\, nuclear facilities\, and large-
 scale industrial plants.\n> Babylon.js is used as the frontend framework f
 or these systems. In this\n> presentation\, practical use cases of Babylon
 .js within Hitachi’s generative\n> AI and metaverse–based systems are 
 introduced.\n\n### LT: 犯人はヤス\n\nX: @Ykoba791\n\nプロフィー
 ル/Profile\n\n> Babylon.jsでガウシアンスプラッティングな
 どを触っています。隙あらば業務システムに3D埋め込み
 を狙うよ。 I have various\n> trial for Gaussian Splatting with Babylo
 n.js. Always biding my time for\n> adapting these techs into business syst
 ems!\n\nセッション概要/Abstract\n\n> 数字の羅列を3Dによる
 直感表示へ。UIの変更で効率化を検討します。  \n>  Trans
 form numerical rows into intuitive 3D visuals. Explore UI changes for\n> b
 etter efficiency.\n\n### LT: 豊田陽介/ Yosuke Toyota\n\nX: @youtoy\n\n
 プロフィール/Profile\n\n> 個人の活動として、技術コミュ
 ニティの主催・運営、技術系の記事執筆や登壇、モノ
 づくり活動などを行っています。Babylon.js レシピ集 Vol.4
  〜\n> Vol.7 で記事を書いています。  \n>  /As private activiti
 es\, organize several technical communities\, write\n> technical articles\
 , have presentations\, and encourage making activities. I\n> have contribu
 ted articles to Babylon.js Recipe Book since Vol.4 through\n> Vol.7.\n\n
 セッション概要/Abstract\n\n> Babylon.js\n> レシピ集の記事執
 筆の際に扱った「パーティクルヘルパー」「イージン
 グを使ったアニメーション」「音の聞こえ方の制御」
 「Babylon.js＋Web\n> Speech API」関連の話や、他に Babylon.js 
 で試したことについて紹介します。  \n>  /My LT topics cover
 s "Particle Helper”\, animations with easing\, sound\n> control\, Babylo
 n.js with Web Speech API\, and others.\n\n### LT: noname\n\nX: @noname2031
 0\n\nプロフィール/Profile\n\n> babylon-mmd\n> というBabylon.js向
 けMMDローダーの開発者です。現在もBabylon.jsリポジトリ
 に時折コントリビュートしており、Babylon.jsを活用した
 高性能なエンタープライズ向けWeb\n> 3Dアプリケーショ
 ン開発に関心を持って取り組んでいます。  \n>  I'm a deve
 loper of "babylon-mmd"\, which is a MMD loader for Babylon.js. My\n> contr
 ibution for Babylon.js repositories are still ongoing. My interest is\n> h
 igh performance Web 3D application for enterprise usage with Babylon.js.\n
 \nセッション概要/Abstract\n\n>\n> MATERIAL_PointFillModeだけで
 は、ポイントレンダリングを細かく制御することが難
 しいという課題があります。本発表では、その課題を
 解決するために、ShaderMaterialとInstancingを用いたポイン
 トクラウドレンダラーの実装方法を紹介します。  \n>  I
 t's difficult to control point cloud rendering with only\n> "MATERIAL_Poin
 tFillMode". My presentation introduces a combinating method\n> for point c
 loud rendering with ShaderMaterial and Instancing.\n\n### LT: かーでぃ
 \n\n  \nX:@_0447222690292\n\nプロフィール/Profile\n\n> IT知識は
 広ーく浅ーく幅広くをモットーに。Babylon.js勉強会には
 初回から参加。  \n>  Babylon.jsレシピ集 vol.1～7、及びWeb-B
 ased Innovation: Digital Twins and Learning\n> Simulations with Babylon.js
 に寄稿。\n\nセッション概要 / Abstract\n\n> Babylon.js レシピ
 集のVol.1から執筆し続けてきた経験をもとに、どのよう
 にBabylon.jsと関わってきたかを紹介します。 Let me\n> intro
 duce my community activities with Babylon.js through writing my article\n>
  in Babyon.js Recipe Vol.1~7.\n\n(オーガナイズドセッション講
 演者を追加予定/An organized session presenter will be added soon)\n
 \n* * *\n\n## ■行動規範 / Code of conducts\n\nBabylon.js 勉強会
 は、様々な地域やコミュニティから集う参加者に対し
 て開かれたカンファレンスを目指しています。\nそのた
 めには、性別や人種など多様な背景を持つ、普段の生
 活では会わない人々同士でも、互いに敬意を払って楽
 しい時間を過ごせることが重要だと考えています。\n\n
 以上より、Babylon.js 勉強会では相手を不快にさせるハラ
 スメント行為、およびそれに準ずるいかなる行為も禁
 止されています。\n\n勉強会の参加者および関係者は、
 自身のハラスメント行為（意識的、無意識的を問わず
 ）について他者から指摘を受けた場合は、直ちにその
 行動を中止することを期待されています。\n\nまた、明
 らかな迷惑行為であると判断できる場合には、発表の
 中止やカンファレンス会場からの退場の指示を主催者
 の裁量で行うことがあります。\n\n本規範は ScalaMatsuri 
 の規範に基いています。ScalaMatsuri の規範は Geek Feminism w
 iki\nの規範例から派生しており、PNW Scala、NE Scala、およ
 び Scala Days の影響を受けています。\n\nThe Babylon.js Study G
 roup aims to be a conference open to participants from\nvarious regions an
 d communities. To achieve this\, we believe that it is\nimportant that peo
 ple who have diverse backgrounds such as gender and race\,\nand who do not
  meet in everyday life\, can respect each other and have a good\ntime toge
 ther.\n\nBased on the above\, Harassment behavior that makes others uncomf
 ortable\, and\nany similar behavior is prohibited in the Babylon.js study 
 group.\n\nStudy group participants and related parties are expected to imm
 ediately stop\ntheir harassing behavior (whether consciously or unconsciou
 sly) if they are\nbrought to the attention of others.\n\nIn addition\, if 
 it is determined that the behavior is clearly causing a\nnuisance\, the or
 ganizer may\, at its discretion\, cancel the presentation or\ninstruct you
  to leave the conference venue.\n\nThis code is based on the code of Scala
 Matsuri. ScalaMatsuri's canon is\nderived from the Geek Feminism wiki's ex
 ample canon\, and is influenced by PNW\nScala\, NE Scala\, and Scala Days.
 \n\n行動規範に関する詳細説明は以下の動画をご覧くだ
 さい。(新しいウインドウが開きます)\n\nPlease watch the vid
 eo below for a detailed explanation of the Code of\nConduct. (Opens in new
  window)\n\nhttps://babylonjs.connpass.com/event/385738/
LOCATION:東京都品川区西五反田８丁目３−６ (ＴＫ五反田
 ビル 1F) (株式会社ホロラボ オフィス)
URL:https://babylonjs.connpass.com/event/385738/
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