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X-WR-CALDESC:connpass-10社合同！ゲームQA技術研究報告会
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SUMMARY:10社合同！ゲームQA技術研究報告会
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DESCRIPTION:# イベント概要\n\n## 【品質管理研究会】とは
 ？\n\nゲーム業界のQAに携わる様々な会社のメンバーで
 構成し、  \nより良いサービス提供につなげるための技
 術を研究するために定期開催している会です。  \n各参
 加者の抱えている現場の課題などを持ち寄り、研究テ
 ーマを策定し、  \n複数社横断のチームでテーマに対す
 る研究へ日々取り組んでおります。  \n  \nまた、4回目
 となる今回は10社にご賛同いただき、業界の活性化へ貢
 献できるよう活動をしております。\n\n## 【本報告会の
 目的】\n\n本発表報告会の目的として、  \n研究会の枠に
 留まらず、関心を持っていただいた皆さまに向けて情
 報発信を行い、  \nゲーム業界のQAをより盛り上げてい
 ければと考え、直近での取り組みの成果を発信するこ
 とを目的としております。  \n研究に参加しているメン
 バーは、いずれも日々の業務と並行して研究に取り組
 んでおります。  \nこの一年で、それぞれが技術を磨き
 ながらより現場の業務が良くなるよう  \n試行錯誤して
 できた成果を皆さまにお届けできればと思います。  \n\
 n  \n日時：2025年9月4日(木) 19:30~21:30  \n（入場は19:25頃よ
 り可能）\n\n講演内容：ゲームQAの品質管理研究会で実
 施した研究内容について\n\n場所：Zoomによるオンライン
 開催  \n（申込者へ参加URLを共有いたします）\n\n参加費
 ：無料\n\n申し込み：本ページよりお申し込みください\
 n\n## 講演内容・講演者\n\n#### 上流工程に踏み込んだ品
 質課題へのアプローチ\n\n○ゲームのリッチ化に伴い、
 開発体制も年々大規模かつ複雑になるケースが増えて
 おり、  \nテスト工程だけで品質を改善・担保すること
 は今まで以上に困難になっていると感じます。  \nこの
 チームでは、より早いフェーズで品質改善に対するア
 プローチをおこない、  \n上流から品質を作り込むこと
 を目的とした取り組みをおこないました。  \n上流工程
 へ踏み込んだ品質改善についてお悩みの方はぜひご視
 聴ください。\n\n  \n○ チームメンバー  \n■ KLab：竹原 
 佐知  \n■ グリーグループ：国分 泰徳  \n■スクウェア
 ・エニックス：平賀 祐子  \n■ デジタルハーツ：吉原 
 明成\n\n#### QA業務におけるAI活用領域の検討\n\n○ 近年Ch
 atGPTをはじめとした様々な生成AIが登場し、多くの分野
 にて活用されています。  \nQA領域でも例外ではなく、
 効率化や品質向上などのためにAIの活用を模索するケー
 スが多くみられます。  \nこの取り組みでは、様々な実
 務課題に対して、  \nAIツールごとの使用感や課題解決
 へ向けた活用方法などを調査・試行したものとなって
 います。  \nAIツールの選定や活用方法などでお悩みの
 方はぜひご視聴ください。\n\n  \n○ チームメンバー  \n
 ■ KLab：河村 新太郎  \n■ グリーグループ：乾 夏央、
 小野 粋哉、関口 博之  \n■ ディー・エヌ・エー：二宮 
 良\n\n#### テストの自動化・効率化\n\n○ テスト業務にお
 ける効率化と自動化は、現代の開発において不可欠な
 要素です。  \n本研究では、この課題に対し以下の2点に
 焦点を当てて取り組みました。  \n1.エビデンス取得か
 らBTS（バグトラッキングシステム）への起票を自動化
 する仕組みの構築  \n2.過去の障害データの蓄積による
 傾向分析を通じたボトルネックの特定と改善提案  \nプ
 ロトタイプによる効果測定結果を交えながら、これら
 の取り組みについてご共有いたします。\n\n  \n○ チー
 ムメンバー  \n■ グリーグループ：福田 圭佑、奥澤 大
 輝、佐々 恵  \n■ monoAI technology：大西 真稔、三葛 裕貴\
 n\n#### パフォーマンス検証と課金検証における標準/体
 系化のまとめと考察\n\n○ 複雑化するQA検証において、
 初めて対応する方でも理解しやすいよう、標準化・体
 系化を目的としたチームです。  \n特に対応方法に差が
 生じやすく比較的難易度が高い  \n「パフォーマンス検
 証」と「課金検証」の2つに注目し、  \nマルチプラット
 フォームで活用可能な対応手法の整理や、適任となる
 人材などの考察を行いました。  \nこれらの内容にご興
 味のある方は、ぜひご視聴ください。\n\n  \n○ チーム
 メンバー  \n■ AIQVE ONE：杉山 博康  \n■ KINSHA：桂 利光  
 \n■ グリーグループ：堀越 雄貴、瀬谷 涼太、山本 幸
 寛  \n■ 久保島和恵\n\n#### QAとしてのマインド面の育成
 ・組織運営\n\n○人材育成についてはどこの組織におい
 ても永遠のテーマだと感じており、  \n悩みを抱えてい
 る方が多いのではないかと思います。  \nどのように育
 成をおこない、活躍できる人材に育てていくのか...  \n
 本テーマでは、QAとしての重要な要素"マインド面"を主
 軸とした育成について、研究をおこないました。  \n若
 手育成などでお悩みの方はぜひご視聴ください。\n\n  \n
 ○ チームメンバー  \n■ アカツキゲームス：持田 憲佑 
  \n■ グリーグループ：堀川 祐希、山本 尚幸、中野 玄
 真  \n■ SHIFT：井手 政希  \n■ ディー・エヌ・エー：花
 房 輝鑑\n\n## タイムテーブル\n\n時間 | 内容  \n---|---  \n19
 :25- | 開場  \n19:30-19:35 | Opening / 講演についての諸注意  \
 n19:35-19:45 | 本研究会についての概要説明  \n19:45-21:25 | 
 各チーム発表（各10分～20分程度）  \n※質疑応答込み  \
 n21:25- | 告知事項・アンケート回答  \n21:30- | イベント終
 了  \n  \n## イベントに関する注意事項\n\n● 当日のZoomは
 記録用に録画しますが、アーカイブ配信はありません
 。 ご了承ください。  \n● 参加者による録音・録画は
 お断りいたします。  \n● 各発表に関してのご質問など
 はZoomのチャット機能を積極的にご活用ください  \n積極
 的にご活用ください。  \n● 講演についてのSNS等での発
 信は自由ですが、一部内容において、公開を禁止する
 場合がございます。  \n当日お伝えする注意点をご確認
 ください。  \n● 本講演の感想のSNS発信については「#ga
 meqa」のハッシュタグをぜひご活用ください。  \n● 欠
 席される場合は、お手数ですが速やかにキャンセル処
 理をお願いいたします。  \n● 本イベントで取得した個
 人情報は、本イベントの運営及びお問い合わせ対応の
 目的で利用いたします。  \n● その他、個人情報の取り
 扱いにつきましては、当社の「プライバシーポリシー(h
 ttps://hd.gree.net/jp/ja/privacy/\n)」をご参照ください。\n\nhttp
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