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SUMMARY:どっかんナゴヤ 2025
DTSTART:20251013T040000Z
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CREATED:20250722T020021Z
DESCRIPTION:# 参加希望者多数につき定員数を追加いたしま
 した！\n\n# どっかんナゴヤとは\n\nどっかんナゴヤとは
 中部圏最大級のゲーム業界カンファレンスです。 コロ
 ナ禍を機会に開催が中断しておりましたが、６年ぶり
 に戻ってきます！\n\n業界最新技術の紹介から、プロジ
 ェクトの成功例、身近な問題の相談まで、クリエイタ
 ーみんなで情報を共有して、より良いゲームを作る糧
 にしていきましょう！\n\nどっぇりゃ〜企業と一緒に中
 部からもゲーム業界をどっかん、どっかん盛り上げよ
 みゃ〜!!\n\n# 開催日時\n\n2025/10/13 (月祝) 13:00 - 19:00 (12:00
 より受付開始)  \n※入退場は自由となっております。\n\
 n# 会場\n\n名古屋工学院専門学校１号館\n\n## アクセス\n\
 n地下鉄  \n名城線「熱田神宮伝馬町」駅2番出口より徒
 歩1分\n\n名鉄電車  \n名鉄名古屋本線「神宮前」駅より
 徒歩約7分\n\nJR  \nJR東海道本線「熱田」駅より徒歩約16
 分\n\n詳しくはこちら\n\n# 参加費用\n\n1000円  \n領収書の
 発行はございません。ご了承ください。\n\n# タイムテ
 ーブル（敬称略）\n\n| A会場 | B会場  \n---|---|---  \n12:00 ~ 
 | 開場、受付開始 |   \n13:00〜13:20 | オープニング | A 会
 場のみ  \n13:30〜14:20 | ゲームメディアが注目するゲーム
 とは?  \n株式会社KADOKAWA Game Linkage  \n取締役／ファミ通
 グループ代表 林克彦  \nジャンル: その他 | 間口を拡げ
 るゲームデザイン  \n株式会社フリースタイル  \n取締役
 副社長 田中克功  \nジャンル: ゲームデザイン アートデ
 ザイン  \n14:30〜15:20 | 勝手に IP 創出論  \n合同会社スー
 パーニッチ  \n代表 新川宗平  \nジャンル: ゲームデザイ
 ン マネージャ | 『セナとペグと不思議な塔』の縦長（9
 :32）画像の作り方 ～テクニカルアート編～  \n株式会社
 ロジカルビート  \n代表取締役 堂前 嘉樹  \nジャンル: 
 エンジニア アートデザイン  \n15:40〜16:30 | 『超探偵事
 件簿 レインコード』独自世界のデザインワーク  \n株式
 会社スパイク・チュンソフト  \nゼネラルマネージャー 
 榊原 昌平  \nジャンル: アートデザイン | (仮)インハウ
 ス製のコーディングエージェントの未来  \n株式会社ク
 ラウドクリエイティブスタジオ  \n代表取締役 秦泉寺 
 章夫  \nジャンル: エンジニア  \n16:40〜17:30 | ストーリー
 としての持続的 IPの拡張  \nゲーム開発集団プチデポッ
 ト  \n代表 川勝徹  \nジャンル: マネージャ | エンタメ業
 界でフリーランス・小規模会社としてどう生き抜いて
 きたかを話し合う会  \nたす / 酒井宏幸 / 山田ゆこ  \nジ
 ャンル: サバイバル  \n18:00〜19:00 | 別会場にて懇親会 | 
 別会場にて懇親会  \n  \n# 講演情報（敬称略）\n\n## 講演
 タイトル: ゲームメディアが注目するゲームとは？\n\n
 ジャンル: その他\n\n### 株式会社KADOKAWA Game Linkage  \n取締
 役／ファミ通グループ代表 林克彦\n\nゲームメディアが
 取り上げたくなるゲームについて僭越ながらお話しし
 たいと思います\n\nプロフィール  \n1994年より週刊ファ
 ミ通編集部に勤務。ニュースページ担当デスク、副編
 集長、編集長を経て、2020年4月、ファミ通グループ代表
 に就任。  \nゲームは雑食。進化を続けるゲーム業界に
 つねに対応すべく、時代をリードするサービス・コン
 テンツ作りを心掛けている。\n\n  \n\n## 講演タイトル: 
 間口を拡げるゲームデザイン\n\nジャンル: ゲームデザ
 イン アートデザイン\n\n### 株式会社フリースタイル  \n
 取締役副社長 田中克功\n\n『オバケイドロ！』『オバケ
 イドロ２』を事例に、より多くの人が気軽に楽しめる
 ゲームデザインの作り方についてお話します。\n\nプロ
 フィール  \nディレクター兼プロデューサー  \n自社タイ
 トル開発・運営、受託タイトル開発共にゲーム事業を
 統括\n\n  \n\n## 講演タイトル: 『勝手にIP創出論』\n\nジ
 ャンル: ゲームデザイン マネージャ\n\n### 合同会社スー
 パーニッチ  \n代表 新川宗平\n\nゲーム会社を経て、独
 立した新川宗平氏が具体的事例を挙げながらIP創出論に
 ついて語る。\n\nプロフィール  \n日本一ソフトウェアの
 新卒第一号組として入社。 2009年に代表取締役社長に就
 任。 2022年に独立し、現在はゲームに限らず幅広いジャ
 ンルの\nエンターテインメントコンテンツの創作に従事
 。\n\n  \n\n## 講演タイトル: ストーリーとしての持続的IP
 の拡張\n\nジャンル: マネージャ\n\n### ゲーム開発集団プ
 チデポット  \n代表 川勝徹\n\n小規模でありながらゲー
 ムの世界観を踏まえた持続的な話題やメディアミック
 スの手法と開拓についてグノーシアを事例にお話しし
 ます。\n\nプロフィール  \nインディーゲーム開発、販売
 に従事する傍ら、大学、専門学校で教育、  \n名古屋市
 立大学大学院経済学研究科研究員として、小規模開発
 のイノベーション研究を行う。\n\n  \n\n## 講演タイトル:
  『超探偵事件簿 レインコード』 独自世界のデザイン
 ワーク\n\nジャンル: アートデザイン\n\n### 株式会社スパ
 イク・チュンソフト  \nゼネラルマネージャー 榊原 昌
 平\n\nシナリオからの絵作りだったり、ゲームに落とし
 込む所や見せ方などを紹介します。  \n『超探偵事件簿 
 レインコード』を題材に世界観構築のヒント、手順や
 ストーリードリブンのゲーム制作の作り方などを説明
 していきます。初級者向け。\n\nプロフィール  \nゼネラ
 ルマネージャー / プロデューサー  \n担当作品：超探偵
 事件簿レインコード、なつもん！20世紀の夏休み、風来
 のシレン6とぐろ島探検録、ダンガンロンパ\nトリロジ
 ーパック（移植）、Reゼロから始める異世界生活 偽り
 の王選候補、侍道外伝KATANAKAMI、他。\n\n  \n\n## 講演タイ
 トル: (仮)インハウス製のコーディングエージェントの
 未来\n\nジャンル: エンジニア\n\n### 株式会社クラウドク
 リエイティブスタジオ  \n代表取締役 秦泉寺 章夫\n\n一
 般的な汎用エージェントではなく、業務に特化した、
 コーディングエージェントを紹介したいと思います。  
 \nCodexやClaude Codeなどとの違い、そもそも、コーディン
 グエージェントとは？も解説します。\n\nプロフィール 
  \n前職プレイモア（現SNK）で『THE KING OF FIGHTERS\nXII/XIII
 』のディレクターを担当。2011年に株式会社クラウドク
 リエイティブスタジオを設立し、関西を拠点にアーケ
 ード/コンシューマ/モバイルでオンラインを核としたリ
 アルタイム通信の開発を牽引。現在は事業の主軸をAIへ
 転換し、生成AI/LLMアプリ、エージェント、RAG、MLOpsをAzu
 re基盤とGitHub\nActionsのCI/CDで一気通貫に提供する。  \nGam
 e Innovators Portal\nWest（GIPWest）中核メンバー、一般社団法
 人デジタルエンターテインメントクリエイター協会（DE
 CA）理事。Microsoft\nAzure上で高負荷に耐える運営基盤「Ga
 me Platform for\nAzure™️」を構築し、ネットワーク/マッチ
 メイク/ロールバック型ネットコード/低遅延最適化の知
 見をAIシステムにも展開。C/C++/C#/TypeScript、Unity/Unreal、Co
 smos\nDB/Functions等に精通。\n\n  \n\n## 講演タイトル: 『セ
 ナとペグと不思議な塔』の縦長（9:32）画像の作り方 ～
 テクニカルアート編～\n\nジャンル: エンジニア アート
 デザイン\n\n### 株式会社ロジカルビート  \n代表取締役 
 堂前 嘉樹\n\nTGS2025で弊社ブースで展示させていただい
 た『セナとペグと不思議な塔』の独特な映像表現につ
 いて解説します。  \n主にテクニカルな面の話ですが、
 エンジニア以外の方でも楽しく聴ける内容にする予定
 です。\n\nプロフィール  \n会社員時代は、コナミコンピ
 ュータエンタテイメント神戸（現コナミデジタルエン
 タテインメント）、バンダイナムコゲームス（現バン
 ダイナムコスタジオ）等にプログラマーとして所属。\n
 その後、フリーランスを経て、株式会社ロジカルビー
 トを設立。社長業をこなしつつプログラミングとテク
 ニカルアーティスト業務も行う。\n著書に「ゲームを動
 かす技術と発想R」「ゲームを動かす数学・物理R」があ
 る。愛知県豊田市出身。\n\n  \n\n## 講演タイトル: エン
 タメ業界でフリーランス・小規模会社としてどう生き
 抜いてきたかを話し合う会\n\nジャンル: サバイバル\n\n#
 ## たす / 酒井宏幸 / 山田ゆこ\n\nゲームやアニメ・Vtuber
 界隈でフリーランス・小規模開発会社として  \nプログ
 ラム・アート・サウンドそれぞれの業種で１０年２０
 年活動してきた面々が  \nこれまでどう生き抜いてきた
 か、どう考えて活動しているか、これからどう向かっ
 ていくのか等を  \nなんのもんだいもなく、だれにもめ
 いわくをかけない範囲で話し合う１時間です。\n\nプロ
 フィール  \nたす：遊技機メーカーやゲーム会社勤務を
 経て2012年にフリーランスのプログラマとして独立。そ
 の後2020年にAnuraBless株式会社として法人化。UEでのコン
 ソールゲーム開発を得意とする。  \n酒井宏幸：1992年に
 フリーランスとして独立して、音楽を中心に映像、演
 出、脚本などジャンルによらない活動を行う。音楽活
 動はゲームのみならず、TVCMや番組製作など様々。最近
 はVTuberなどの個人向けの案件も行っている。  \n山田ゆ
 こ：フリーランスのLive2Dデザイナー兼イラストレータ
 ーとしてコネも実績もないところからスタートして今
 に至る。商業案件中心に活躍しつつ、専門学校や大学
 で非常勤講師も務める。\n\n  \n\n# 懇親会\n\nイベント後
 に懇親会も開催します。  \nイベント参加者は無料で参
 加できますので、お気軽にご参加ください。\n\n* * *\n\n 
  \n\n# スポンサー\n\n|  \n---|---  \n  \n  \n\n* * *\n\n主催： ど
 っかんナゴヤ運営委員会  \n共催:中部ゲーム産学協議会
 (GAIRA) / 名古屋工学院専門学校  \nスポンサー： 株式会
 社CRI・ミドルウェア ／ 株式会社 Diarkis\n\nhttps://dcn.connpa
 ss.com/event/363455/
LOCATION:〒456-0031 愛知県名古屋市熱田区神宮４丁目７−
 ２１ (名古屋工学院専門学校１号館)
URL:https://dcn.connpass.com/event/363455/
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