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X-WR-CALDESC:connpass-ゲーム会社に学ぶ！運営を効率化して
 利益を最大化させるセミナー
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 利益を最大化させるセミナー
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SUMMARY:ゲーム会社に学ぶ！運営を効率化して利益を最大
 化させるセミナー
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DESCRIPTION:オンラインゲームやソーシャルゲームはリリ
 ースして終わりではないのは周知の事実です。より長
 くより多くのユーザーに遊んでもらえるように、ユー
 ザーの声や様々なKPIを収集して分析し、素早くゲーム
 に反映させる運営が重要になってきます。しかし、自
 分たちの運営は正しいのか、もっと良い運営方法があ
 るのではないか、他社はどのようにしているのかなど
 を考えている人も多いと思います。\nそこで本セミナー
 では、長く続いているゲームを運営しているゲーム会
 社に、運営ノウハウや苦労した話などを具体的な事例
 も交えて赤裸々にお話してもらいます。\n\n本セミナー
 はゲーム開発クラウド「TOAST」(https://www.toast.com/jp) を提
 供するNHN\nJAPANと問い合わせ管理システム「メールディ
 ーラー」(https://www.maildealer.jp/) を提供するラクスの共催
 セミナーです。\n\n## 対象者\n\nゲームの運営や開発に携
 わっている業界の方（プロデューサー、ディレクター
 、エンジニア、サポート、マーケティング、営業担当
 等）  \n※ご参加は、ゲーム事業者様に限らせていただ
 きます。 それ以外の方のお申し込みの場合、お申し込
 みをお断りさせていただくことがございます。\n\n## 日
 時\n\n2020年8月6日(木) 16:00~17:10\n\n## 場所\n\nZoomオンライ
 ンセミナー ※参加者には後日Zoomオンラインセミナーの
 URLをお送りいたします\n\n## タイムテーブル\n\n時刻 | 内
 容  \n---|---  \n16:00-16:05 | オープニング  \n16:05-16:25 | 株式
 会社 DeNA Games Tokyo  \n16:25-16:30 | ラクス LT  \n16:30-16:50 | 株
 式会社ビットクイーン  \n16:50-16:55 | NHN JAPAN LT  \n16:55-17:1
 0 | Q&A  \n  \n## 講演内容\n\n### 「ゲーム運営を支えるバッ
 クオフィスの心得と効率化のアプローチ」\n\n創業6期目
 を迎え、従業員数約250名規模まで拡大を続けてきた DeNA
  Games Tokyo。\n変化の激しいゲーム業界で、機動力を損な
 わずに事業を拡大するために取り組んできたバックオ
 フィス業務の効率化の事例(RPA活用等)と学びをご紹介し
 ます。\n従業員数1000名規模を超える大手企業とは異な
 り、予算と工数も限られる中で効率化に取り組まれて
 いる方々を主な対象として、参考になるお話が出来れ
 ば幸いです。\n\n###### 登壇者：徳田 悠輔 氏（株式会社 
 DeNA Games Tokyo コーポレート部 部長）\n\n2014年、株式会社
 ディー・エヌ・エーに新卒入社。  \n入社後は、営業部
 門等を経て、HR本部にて新卒の採用・育成、ゲーム・エ
 ンタメ領域のキャリア採用業務等に従事。  \n2018年より
 DeNA Games Tokyoに出向し、採用・広報チームのマネジャー
 に就任。2020年よりバックオフィス機能全体を担うコー
 ポレート部\n部長を務める。\n\n###### 登壇者：阿部 利明
  氏（株式会社 DeNA Games Tokyo コーポレート部 経営管理チ
 ーム）\n\n2006年 某SIerに新卒入社。営業を担当。  \n2014
 年 株式会社ディー・エヌ・エーに転職。経営管理部に
 配属され、主にEC事業の経営管理業務を担当。  \n2016年 
 株式会社DeNA Games Tokyoに出向。経営管理業務を担当。\n\n
 ### 「海外輸入ゲームの日本市場における運営の経験談
 」\n\n10年間携わってきた海外ゲームのパブリッシング
 の難しさを語ります。特に運営に関して、海外の開発
 会社と日本のユーザー\nとの間にいる運営者の角度から
 、海外タイトルの取り扱いの難しさや、どのような課
 題があって、どのように解決や効率化しているかをお
 話しします。\n\n###### 登壇者：王子翔（株式会社ビット
 クイーン パブリッシング事業部 部長）\n\n2009年からゲ
 ーム運営としてゲーム業界入り、プラットフォーム運
 営、ゲーム運営、ライセンスイン営業などベンチャー
 企業という環境でゲーム事業や会社経営まで様々な業
 務に携わってきた。ダークファンタジーRPG「League\nof Ang
 els\nⅡ」というPCブラウザゲームのリリースをライセン
 スイン、ローカライズ、プロモーションや運営まで全
 般的に手掛けた。2020年4月からキングソフトグループ傘
 下のビットクィーン株式会社でゲームのパブリッシン
 グ事業を統括している。\n\n## 運営元の連絡先\n\nNHN JAPAN
 株式会社  \ndl_toast-jp_sp@nhn-japan.com\n\nhttps://toast.connpass.com
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