Apr
24
UE4 Ray Tracing Night @ Tokyo
~UE4 のRay Tracing 今できること まだできないこと~
Organizing : もんしょ
Registration info |
参加枠 Free
FCFS
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Description
概要
UE4.22からUnreal Engineに(Experimentalで)搭載されたRay Tracing!
様々な業界から注目されているこの機能、早速、各機能の使い方と各業界ではどのような効果が期待できそうかを話し合える場を開ければと思います。
UE4のレイトレにご興味のある方ならどなたでもご気軽にご参加いただけます!
(本勉強会はエンジニア向けではなく、レイトレを使うアーティスト様などに向けた内容となります)
タイムスケジュール
時間 | 内容 |
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19:00 | 受付開始 |
19:30 | 発表開始 |
19:30 - 20:00 | UE4のレイトレで出来ること/出来ないこと(もんしょ) |
20:10 - 20:40 | レイトレーシングで変わる?UE4での建築ビジュアライズ (真茅健一) |
20:40 - 21:10 | UE4のレイトレを映像出力に使ってみる (コンノヒロム ) |
21:20 - 22:00 | ぷち懇親会 (40分だけの簡単なもの) |
22:30 | 完全撤収 |
参加費
無料
懇親会
- 飲み物を用意する予定です。(軽食は未定)
- 20歳未満の参加者はアルコール類の飲用は禁止です。
- フードスポンサー: Epic Games Japan
会場
株式会社メルカリ ( 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー25F )
19:00 開場、19:30 開始の予定です。
六本木ヒルズ森タワーの LL階
にある専用受付カウンターにて、お名前又は受付票のご提示をお願いします。
入館証を発行させていただきますので、お持ちになって Cホール
のエレベーターより 25F
イベント会場までお越しください。
LL階での受付は 19:30 をもって終了し、原則として以降の受付は実施しません。
その他
- ゲスト用の Wi-Fi があります。
- ゲスト用の電源はありません。
- 入館・退館のやり方はよく目を通しておいてください。
- イベント終了後、速やかに撤収となりますので、片付けにご協力ください。
- ブログ・ツイッター等での発信は積極的にお願いします。
- 都合が悪くなった場合は早めのキャンセル処理をお願いします。
- 運営が相応しくないと判断した方の参加はご遠慮いただくことがあります。
主催者・スポンサー等
- 主催: もんしょ
- 会場提供: 株式会社メルカリ
- フードスポンサー: Epic Games Japan