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ゲームアセット向けプロシージャルツール紹介セミナー 1月
2019年こそHoudiniやSubstance Designerでゲームアセットを作ってみよう
Organizing : 株式会社ボーンデジタル
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一般受付 Free
FCFS
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Description
2018年に爆発的に広まったプロシージャルの波。 膨大な量の作業をこなさなければいけない現在では、プロシージャル化は自由を奪うものではなく、アーティストが本当に必要なアートに専念するための武器となります。
現在では多くのゲーム開発で使用されるようになりましたプロシージャルツールの代表格「Houdini」と「Substance Designer」を使用してどのようにリアルタイム用アセットを作成するのかご紹介するセミナーを行います。
本セミナーはこれから2つのツールを始める方のためのセミナーとなっており、内容は初級編となります。
受講レベル:Houdini/Substance Designerをこれから始める方
Houdini
・Houdiniを使用したプロシージャルアセットの作成手順
・HDA化とゲームエンジンでの読み込み
・H17のゲーム向け機能/Houdini Game Dev Toolの紹介 Material Based Fractureやパターンからの洋服作成、MAPBOXを使用した地形データ、Hair CardなどHoudiniでゲーム開発向けにどのようなことができるのかまとめてご紹介いたします。
Substance Designer
単純なタイルを作るのではなく、1つのSubstanceで多くのパターンを自動生成できる作り方をご紹介いたします。
・タイル用パターン作成手順
・1つのタイルから複数の異なるタイルを作成する仕組みを作る方法
その他詳細
*受付時間はセミナー開始の15分前からとなります
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2018/12/07 10:46
1月のセミナーでは、Houdiniで作成したHDAをUnityとUnrealにもっていく。Substance Designerで作成したSubstanceをゲームエンジンで適用するまでをご紹介いたします!